“国王的荣耀”强化了公安的真实名称!腾讯提出中国未成年人保护计划!

10月25日晚,腾讯宣布从北京地区开始,将正式开始对所有“王者荣耀”用户强制实名认证。未通过验证的游戏帐户将被禁止登录。 这是继2017年推出“王者荣耀”健康系统、2018年9月15日新注册用户访问公安数据平台和2018年9月29日人脸识别测试后,腾讯防止未成年人沉迷游戏的又一重大举措 业内普遍认为,国王荣耀中的全面实名制和人脸识别将有效防止未成年人沉迷于网络游戏。 腾讯主动使用技术手段将未成年人与世界上最受欢迎的游戏《国王的荣耀》隔离开来。这反映了腾讯对沉迷游戏的未成年人的社会问题的关注和企业社会责任。 这一系列技术反瘾措施不仅解决了家长的迫切需求,也让游戏监管部门找到了规范游戏市场的科学方法。 1 .防止未成年人沉迷于游戏是一个全球性问题。关于防止未成年人沉迷游戏的讨论从未停止过。许多政策也借鉴了全球经验。 例如,美国、韩国、日本等国家要求在玩游戏时必须使用身份证的真名。游戏根据内容分级,18岁以下的儿童禁止下载和购买成人游戏...然而,这些戒毒方法都有一定的缺陷。 韩国:2011年,韩国《未成年人保护法》修正案出台,从法律上限制未成年人晚上玩网络游戏。 游戏用户必须用他们的身份证号码注册他们的真实姓名 对于16岁以下的游戏用户,网络游戏运营商必须在午夜到早上6点之间自动强制他们退出游戏服务 韩国的游戏政策漏洞是身份证数据可以伪造和购买。 美国:美国对网络游戏的监管侧重于避免游戏中暴力和血腥元素对青少年的有害影响。因此,美国娱乐软件行业实行分级制度,即根据游戏内容进行分级 美国这项规定的缺陷在于玩家和商人的自律。如果他们不自律,那就没用了。 日本:日本当局规定游戏账户必须用真实姓名认证,信用卡必须绑定,而未成年人不能获得信用卡,只能在父母许可的情况下使用父母信用卡获得游戏账户。 但是日本游戏规则中的漏洞还在于,玩家可以购买成人账户来玩游戏,以逃避限制。 因此,尽管中国像世界上其他国家一样,一直在学习全球经验,但却未能创造出一种漏洞更少、实施更简单、更有效的防止未成年人玩游戏的方法。 为了建立一个全面的青少年保护体系,腾讯已经给出了一个防止未成年人沉迷于中国的计划。全社会对控制未成年人玩游戏已经达成共识:需要家长、监管部门和游戏企业的合作来实现,没有一个是不可或缺的。 为了方便家长监督孩子玩游戏,腾讯开发了一个“成长卫士平台”(growth guard platform),让家长充分了解和限制孩子玩游戏的时间和消费金额。 截至今年7月,约有878万账号绑定到成长守卫平台,受成长守卫平台保护的未成年人与未受保护前一个月的平均游戏时间相比减少了25%,充值金额减少了37% 腾讯还希望通过糖尿病肾病让全社会采取行动关注网上未成年人的健康问题。小型扫盲教育项目。 这个慈善项目提倡父母多陪孩子,并给出一些方法来减少孩子打手机的时间。 真正关心孩子成长的父母,使用“成长卫士平台”并实施糖尿病肾病。一个计划,很好地限制他们的孩子对游戏的上瘾。 然而,并不是所有的父母都有时间和精力来好好管理他们的孩子。 因此,控制未成年人玩游戏的重点仍然落在游戏企业身上。 作为中国最大的游戏提供商,腾讯在2017年推出了最强的反上瘾健康系统,对抗最热的“王者荣耀”。12岁以下的未成年人(包括12岁)每天只能在“国王的荣耀”中玩一个小时(并且不允许在每天21: 00到第二天早上8:00之间玩)。12岁以上的未成年人每天只能玩两个小时。如果超过时间限制,他们将被迫注销,不能在同一天比赛。 然后,2018年9月15日,“国王的荣耀”的新用户将被公安实名认证。9月29日,玩家登录游戏中的人脸识别测试将开始。 10月,“王者之荣耀”股票用户将连接到公安数据平台,这意味着“王者之荣耀”已经成为中国第一款实名制最严格的网络游戏。 这让我想起了目前酒店住宿的人脸识别系统,它需要成功地将身份证和人脸进行比较,以便在酒店登记入住。 这大大消除了假身份证办理登机带来的安全隐患,也有助于查找在逃罪犯。 显然,腾讯为“王者荣耀”实施“强制实名认证加人脸识别”也将有效防止未成年人沉迷网络游戏。 未成年人对游戏的成瘾是游戏等新事物发展过程中出现的一个问题,尚未得到很好的解决。然而,当新的成熟技术出现时,它们将很容易得到解决。 就像汽车第一次出现时,许多人担心车祸,认为车厢更安全。 当汽车技术进步时,安全问题就解决了,没有人说马车更安全了。 3监管部门和企业联合实施加速计划目前,中国的游戏号码已从2018年3月起暂停。监管部门希望能想出一套切实可行的措施来防止未成年人沉迷于游戏,然后再考虑发放批准号。 在过去几个月里,与游戏相关的政策已经颁布,反映了监管当局对游戏行业的关注。 例如,8月份,8个部委在《儿童青少年近视综合防治实施方案》中提到,新闻出版署应规范网络游戏总量,探索符合国情的适龄提示制度,并采取措施限制未成年人使用时间。10月,国务院办公厅在《国务院办公厅关于印发和完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020年)》的通知中提到,要推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发和出版业务。 腾讯全面实施实名制、人脸识别验证、健康系统、成长监护平台和域名。关于“国王的荣耀”的计划。一旦这些措施被成功测试,它们可以被复制到其他游戏中。 这也有利于游戏成瘾预防政策的出台。 作者还呼吁监管当局与游戏公司沟通,共同寻找解决方案,这将提高政策的效率和效力。 在他的书《简化,政府的未来》中,作者说:“合理的政府规章应该避免两极分化。” 它应该以事实为基础,根据我们对目前执行情况的理解,应该明确一项法规是应该修订、精简、加强还是取消。 “显然,与相关企业进行联合研究并查明事实是实行这一政策的先决条件。 如果普遍采取“一刀切”的禁止政策,将损害政府的公信力和企业的活力。 只要企业意识到问题的严重性并主动改变态度,他们总能找到更科学有效的解决方案。 例如,对于城市拥堵问题,如果政府只采取措施对违规行为进行罚款,罚款永远不会用尽,这将大大增加管理成本。 人工智能控制的智能交通系统可以方便地监控每个路口的交通流量,自动控制信号灯,从而解决拥堵问题。 另一个例子是,如果仅仅依靠道路管理部门来调查和处理驾驶员和车辆之间的差异,这将永远不会完成。 然而,在线租车公司自己已经通过人脸识别技术和实名制轻松解决了这个问题。 腾讯作为最大的游戏企业,以其态度主动改进网络游戏成瘾预防体系的建设,并通过技术手段提出了未成年人网络游戏成瘾预防的“中国计划”,这将有助于政府监管部门简化管理,降低管理成本,提高管理效率。 这也意味着游戏版本号批准渠道将在政策完善后恢复正常。 (结束)

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